汉之殇全面战争

编辑:香料网互动百科 时间:2020-06-03 11:56:17
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同义词 汉之殇:全面战争一般指汉之殇全面战争
汉之殇全面战争是国内玩家自制的一个中世纪2:全面战争的MOD。这个MOD以三国历史为蓝本,增加了很多新的设定,包括兵种、宝物、人物等等。
中文名
汉之殇:全面战争
游戏类型
即时战略
游戏平台
pc
开发商
汉之殇MOD组制作团队
发行日期
2013年
语    言
中文

汉之殇全面战争背景设定

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汉之殇
甲子起,诸帝无道,黄巾军兴。
天下大乱,殍满地,天无色。
董贼乱政,可叹大汉之殇。诸侯会盟,天下皆响应。
贼兵西撤,焚我近畿地。
国祚不在,百年无安定。
河北袁本初,四世历三公。据四州,大有英雄气。
中州曹阿瞒,裹胁汉天子,方以令诸侯。屯田许,予民休养。
徐州刘备,汉室宗亲。欲以一木扶危楼,何以成?四海漂泊,一叶浮萍。江东孙权,三代积聚,紫髯碧眼,胆略超群,虎视天下群雄。
荆襄地,刘景升,年迈少智,无复雄心。
天府益州,刘璋暗弱,偏安一隅,汉中张鲁,西凉马韩。
南阳张绣,一时之人。
群雄割据,征战连年。
是曰“一将功成万骨枯,何人惜黎民,附愿擎世之将,还我清平世道。”
——(模拟人生中国城总监)奥多文斯盛情特撰
本着一贯以来传承文化、义务参与、免费共享的初衷,汉之殇由柱子工作室于2011年4月份立项,在柱子前作罗马全战MOD三国全面战争1.9单剧本版本的基础上,在继续进行罗马三国1.9B多剧本版本制作的同时(预计春节发布),剑指中世纪2全战平台,重新进行全面开发修改及整体升级优化,在游戏元素多元性及画面美工效果方面,均实现了质的飞跃!
作为一个大型历史题材MOD,,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善,MOD组成员正日以继夜为公测版本作最后冲刺,敬请期待!

汉之殇全面战争特色系统

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无男儿不三国!——汉之殇(中世纪2全面战争MOD)设定简介
  作为一个大型历史题材中世纪2全面战争MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善后,放出公测版本,现将设定简介如下:
一、系统方面
汉之殇系统 汉之殇系统
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势
  深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
  枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升
  仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇
  霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降
  嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升
  威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高
  昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气
  虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120
  妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒
  狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升
  怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升
  大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降
  威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降
  攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇
  怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降
  激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升
  鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升
  不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气
  恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳
  休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散[1] 
二、脚本方面
汉之殇脚本 汉之殇脚本
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。
  2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入。
  3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。
  4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。
  5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。
  6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。
汉之殇派系 汉之殇派系

  7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能以及独立的将军模型。
  8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。
  9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。
  10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困该城市。
  11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件[1] 
三、游戏派系
MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:
可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦;张鲁;张燕 ;孔融
  不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴[1]  (若打了官方补丁8.26补丁则大汉可选)
四、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵
汉之殇兵种 汉之殇兵种
,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,
  和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募
  ,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军
  招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。
  2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:
  曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士;
  刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩;
  孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手;
  袁绍拥有大戟士和先登勇士;
  吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士;
  公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从;
  马腾拥有西凉铁骑;
  袁术拥有大斧兵;
  刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手;
  张燕拥有黑山勇士。
  3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。
  4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。[2] 
五、战略地图:
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。
汉之殇战略地图 汉之殇战略地图
战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
六、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。 已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市、大城市四个级别的城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外
汉之殇建筑 汉之殇建筑
放置的建筑模型。 下步计划:巨型城市将按照三国时期的长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。 [3] 
七、原画美工
1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图
  这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看
  建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...
  希望慢慢减少柱子工作室游戏,对三国志图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...
  2、 部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~
八、兵牌
汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
九、旗帜
汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”。
  具体修改如下,不足之处,希望指出
  曹操————朱雀
  吕布————玉麒麟
  袁术————虎符
  陶谦————三兔
  孔融————跃鱼
  张绣-朝廷—黄龙
  袁绍————白泽
  公孙瓒———腾马
  张燕————野狼
  马腾————龙马
  李傕————麒麟
  董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙
  刘表————灵鹿
  韩玄————玄武
  刘备————青龙
  刘璋————伏豹
  张鲁————八卦
  孟获————黑牛[4] 
十、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!
  1、音效部分:
  用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。
  2、语音部分:
  (1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。
  (2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满
  a、名将专属语音47个:选择名将时候语音
  b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音
  c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音
  3、背景音乐部分:
  (1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。
  (2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。
  (3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
十一、游戏视频
1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含)
  依据奥多文斯(模拟人生中国城总监)为汉之殇盛情特撰
原创头像 原创头像
的乐府诗,进行创意编排,录制游戏实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。
  2、 剧情视频
  涵括多个三国名典影视视频,在游戏触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善
十二、原创头像
从2013年3月开始(也就是刚刚发布最早的贺岁版1.0),就一直保密 ... 默默制作这套属于国人自己的三国系列头像,在期间有人提出换头像的建议...制作组 都没有回答,想等做出来后,再告诉大家。
  今天2013年6月20日,已经制作了接近4个月 ... 制作组人员用空闲时间制作...终于全部完成(全部加起来,共有1000多人物头像)...让国人的MOD三国游戏,抛开三国志头像限制,终于有了属于自己的头像。
  这些头像——都是国内玩家不断的支持,还有制作组成员的汗水交织而成...来欣赏吧:
  首先声明:
  此批三国头像是以中世纪2的风格为主,全战是一个完全写实战场的游戏,所以头像也是走真实风格。下图是中国的3国头像与其他欧洲的中2MOD的头像对比。中国人的面部特征相比欧洲人,是比较平的...而日本三国志的头像多数都大眼睛,深鼻梁,白脸,华丽的装饰物...所以感觉比较提神,但其实是很脱离现实得,这不是中国人的普遍特征...中国人做三国头像还是以国人的普通特征为主...东汉末年民不聊生,人物造型尽量朴实...万一以后汉之殇推向国际化的时候,希望外国人也是看到的一个贴近真实的中国三国时代人物,而不是一些穿的跟唱大戏似的中国武将。我们就是让外国人也可以看到,我们中国人也可以做出来真正很严谨的东西~

汉之殇全面战争制作团队

编辑
汉之殇的开山之作,由柱子MOD制作组经过两年来的努力,汉之殇全面战争贺岁版完善度较高,建筑方面除了大城市和巨城市都已经完工,游戏的稳定性基本令人满意。
(一)、【柱子工作室】汉之殇MOD组制作团队:
组 长:雾隐残雪
副 组 长:非专业冬瓜
策划统筹:wmh1980
  系统脚本:雾隐残雪,新武将,熊猫
  人物模型:雾隐残雪
  建筑模型:非专业冬瓜
  综合模型:入水蛟龙,staryun1335,阿丹丁(丁雨佳),歌剧魅影,土豆调和油,KeVin (血与钢作者),七 彩神鱼,Lanson,
  ChenS,FLASH,无以为意
  美工界面:重拾信念者,熊猫,七彩神鱼,诹访湖衣,基督蜥蜴,真甜的桃子
  战略地图:新武将,Gigantus(TWC),xnx1983,七彩神鱼
  音效、语音及音乐设计制作:Freefen
  视频:xszyjzh、九邪
  文本:新武将,Freefen,雾隐残雪
  历史顾问:BISHOP百夫长
  测试,版本制作:九邪
  推广:wmh1980,快乐些
  资料数据管理员:快乐些,wmh1980,雾隐残雪,非专业冬瓜
  包装及版权加载处理:【柱子工作室】
  • 【柱子工作室】创世MOD组制作团队SM组
负 责 人:wmh1980
组 长:唐较瘦,M小邪(quyangda)
系统整合:唐较瘦
系统脚本:唐较瘦,KAI,怒放,泗水流,弘彬科技
美工模型:秦朝时代,里子
真实战场:M大兄(quyangda)
视 频:卧龙长啸
文案相关:东谐,本无心,煈魒★ㄣ儛飞,WTB,一直在挨刀
其它制作:漫天雪—轩,女神呵呵呵
特别指导:重拾信念者
贴吧大使:勇武超群张文远(襄平),九五至尊
宣传推广:眺望彼岸,KEMO(看不见的雪),wmh1980,快乐些
资料数据管理员:快乐些,wmh1980
包装及版权加载处理:【柱子工作室】
(三)、客席嘉宾及顾问:
  1、语音配制:
  深 蓝 影 音 联 盟:草野,司马仲达,鳕鲟奉贤,冰镇哈啤,永恒冰羯,小桂子
  翼 之 声:烈の流星
  月 声 配 音 社:踏乡墨客,森中人
  声 创 联 盟:图特哈蒙
  一 风 之 声:一风
  翼 鸣 爱 音 社:无敌石中剑
  影 音 同 画:龙吟
  律 之 流 声:赤月
  风 行 天 下:玄子
  星 之 声:云鹤追
  月 玲 珑 配 音 社:纳尼の星仔
  歆韵配音工作室:歆韵配音
  2、AI指导:附属掌旗官、认得你
  3、地图:V1499
  4、模型制作指导:真甜的桃子
  5、文本:奥多文斯(模拟人生中国城总监)、一剑飘风,Jensin,卧龙长啸,未命名,横艾,且听秋风吟殇
  6、推广:super6zjc
  7、其他:卧龙长啸,静竹屋,adai5027
  (四)、内测团队:
  1、一测名单:
  九邪,卧龙长啸,super6zjc,重拾信念者,忆浅,xdk128,masche,
  华佗,子龙吟,nap378762708,983031945,lyj103786903
  2、二测名单:
  风流三国,hzidr,职业监护人,蓝天宇,快乐剑客,heattyy,暗夜流云,masche
  ,雨的┊泪┊痕,三国之墨糗,liu453299108,mikejcc66,fyun2007,温顺的霸王
  (五)、特别感谢:
  1、感谢合作团队和伙伴:
  游民星空、左贤王汉化组、汉之殇贴吧、三国全面战争贴吧、罗马2全面战争贴吧、CG模型网、骑砍中文站、深蓝影音联盟等!
  2、感谢【柱子工作室】三国MOD制作组(1.0—1.9A)的兄弟们!
  3、为柱子工作室打下良好基础的功臣们和许多为MOD献策出力的玩家们!
  4、感谢中华MOD网管理人员及广大支持华人业余游戏制作的会员们!
  (六)、汉之殇非原创游戏素材来源说明及免责声明:
  1、来源说明:
  CA中世纪2全面战争
  光荣公司的人物头像、及图片素材
  各影视作品片段及其音效、语音、图片素材、各唱片音乐素材及其他游戏音效素材。
  三国无双,三国志,苍龙三国,风云三国,,汉匈全面战争,血与钢,罗斯人MOD组以及其他游戏人物及建筑模型素材

汉之殇全面战争版本更新

编辑

汉之殇全面战争贺岁版

修复司马懿无武器的问题
  修复陈到卫队生命1的问题
  修复部分武将独立卫队维护费问题
  修复刘备招募沙摩柯导致的跳出问题
  修复武将心怀不满导致的无法移动问题
  调整为心怀不满的武将在城里可以慢慢恢复
  略微增加箭楼的弓箭攻击力和射程
  略微降低将军的移动力
  213日更新
  修复关兴模型问题
  调整轻骑兵和弓骑将军的速度
  2,14日更新:
  增强远程兵攻击力
  修复收养名将导致的战略地图名字显示错误
  增加AI的家族成员,防止过早因为家族成员死光导致灭亡(此效果需要重新开档)
  2月18更新:
  修复匈奴兵模远处看只有马的问题
  修复部分武将列传错误问题
  修复AI控制的孙策部分武将重复问题
  修复攻击河内导致的跳出问题
  修正一些将军卫队的兵牌
  修正文丑投靠后卫队是颜良的问题
  完善AI家族成员问题
  调低部分南蛮士兵的攻击力
  修改先登为持弩步兵
  其他一些小的修改
  3月2号更新:
  
调整经济
  增强箭塔攻击力
  增加刘晔和霹雳车事件
  增加孙策剧情山越袭扰事件
  完善称帝脚本
  电脑控制的三大派系也能建国(不过会导致自己派系右下角图标暂时错误,进入战斗或者读档后恢复)
  朝廷开局增加两个外交官
  略微减少将军卫队人数
  削弱南中战象
  增加马腾,韩遂,张鲁可以在朱俊,皇甫嵩,杨彪,战死后占领长安招 募到他们
  增加马腾,韩遂,张鲁,董卓,曹操占领长安一定回合后招募到杨修
  增加文钦,文鸯(中原派系和孙策占领寿春在一定回合之后招募),诸 葛诞(中原派系占领寿春在一定回合之后招募)
  修复部分人物列传错误
  修复部分模型错误
  各地域兵种进行地域化调整
  优化关卡(增宽城墙,城墙上的战斗比以前略好一些了,请不要用云梯攻城塔,设置了士兵上不去)
  整合网友linnumberone的将军卫队图片补丁(感谢linnumberone的分享)

汉之殇全面战争汉之殇1.02

2013年3月18日:
修复建业不能升级的问题
  修复贤才来投事件的引发错误
  修复甘宁投靠后模型问题
  修复司马懿模型错误
  增加一个新城市安阳,在汉中右边
  增加一个是否启动围城暴兵,叛军围城的脚本
  增加某些电脑控制派系在特定时间会合并的脚本
  增加启动称帝事件的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)
  增加全部汉势力都能称帝的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)3月22更新1.02修复补丁
  修复刘繇势力称帝错误问题
  修复李异头像错误问题
  增加1.02遗漏的刘晔投靠脚本
  增加1.02遗漏的霹雳车事件脚本
  恢复在野武将投靠几率
  弱化箭塔
  略微减少城市税收
  调整魏延骄狂特技的卫队减少人数
  增加魏延骄狂特技可以通过升级仁德来去除的脚本
  3,27日:
  修复合并跳出问题
  恢复以前的CFG文件
  3,31日:
  修复一个关于建筑的报错
  恢复在野武将投靠几率
  4,1日:
  鉴于很多玩家反映还是有合并导致出错,于是删了合并的脚本
  4,6日:
  修复围投导致的跳出和坏档

汉之殇全面战争汉之殇1.03

2013年7月31日
新增加几种文化(河北文化,雍凉文化,荆楚文化,太平道,五斗米道)
  增加细作(即原版间谍),酒馆可以招募
  增加公主,家族女性成员成年后会以公主的形式出现在战略地图
  调整灾害发生几率
  增加中国风格的贸易小船
  替换新的战舰模型
  增加新的港口模型
  开放营寨,战略地图营寨由入水蛟龙制作,战役地图营寨由不过就饰制作
  替换汉王子模型
  沿江可以雇佣到走舸
  加入讨伐军后可以雇佣到义军
  新加入武将李儒,初始在董卓军,马腾,韩遂,张鲁可以通过消灭董卓并占领长安得到李儒
  新增加在野武将方悦,河北势力和吕布,董卓,马腾占领河内可以招募到
赵云抢夺脚本 (赵云可以通过战斗抢夺到敌方的兵器类宝物)
吕布嫁女脚本(玩家不选择吕布派系会在吕布军出现公主吕玲绮,非三大派系的储君娶到吕玲绮后,会在首都附近出来武将吕玲绮加入)
孙刘联姻脚本,玩家选择刘备派系在占领襄阳后孙策军会出现公主孙尚香,刘备军储君和公主孙尚香结婚后孙尚香会出现在襄阳周围,(切记要等到第二年以后孙尚香才会出来,而且要占领襄阳)
储君训练脚本 (大地图上点击储君会出现训练储君的事件,注意军事训练和智略训练只能选择一样,如果先选了军事训练然后选择政略训练,政略训练就会无效果,反之亦然)
增加名将可以劝降守军的脚本,(统帅7星以上的将军以绝对优势兵力围困初始无所属的城市(即开局是叛军的城市),在进行攻城的界面选择撤退引发,玩家可以选择给守军2000贯让守军退出城外)
增加三大派系保护脚本,电脑控制的三大派系在建国前一直会和朝廷保持友好的关系
刘备逼投刘璋后可以收降张任
增加电脑控制的三大派系和朝廷关系友好脚本
调整各派系见的外交关系变化趋势
增加公孙瓒,袁绍,吕布,马腾称帝后的旗帜和标志变化
调整占领广场的时间为12分钟
调整经济
调整外交
修复一些有问题的关卡地形
增加新脚本拥兵自重,玩家派系城池超过三十个之后,朝廷会对把玩家指为叛臣,而且一直会和玩家关系极差,周围势力也会同时和玩家开战
精锐训练脚本 :
战略地图上点选名将启动精锐招募时间,不过有条件,一般都是8个城以上,个别特殊点,兵都刷在启动武将的队伍里
白眊兵点选陈到启动
诸葛弩和无当飞军点选诸葛亮启动(无当飞军需要占领成都)
突将骑兵点选关羽启动(需要占领成都)
逍遥津勇士点选张辽启动(曹操和吕布都是,30回合后才可以)
虎豹骑点选曹纯启动
青州兵点选夏侯惇启动(事件青州兵引发后)(孔融点选太史慈启动)
虎贲点选许褚启动
横江射手点选周瑜启动
解烦步兵点选周瑜启动
新兵种(羽林战车) 新兵种(羽林战车)
丹阳兵点选太史慈启动
劫营骑点选甘宁启动
大戟士点选张颌启动
先登点选鞠义启动
并州铁骑点选吕布启动
陷阵营点选高顺启动
飞熊军点选华雄启动
西凉铁骑点选马超启动(韩遂点选阎行启动)
燕云铁骑点选赵云启动(公孙度点选公孙康启动)
大斧兵点选纪灵启动
荆襄精锐射手点选文凭启动(韩玄点选黄忠启动)
新兵种(部分) 新兵种(部分)
二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长
三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长
四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短
羽林军营需要到大城市以上才可以通过加入讨伐军来获得
加入新兵种羽林战车,汉势力通过二级羽林军营训练
加入新兵种西凉突骑兵,马腾军和韩遂军在西凉通过三级骑兵营训
新兵种(大橹甲士) 新兵种(大橹甲士)
练,可在二级骑兵营或二级以上骑兵营补充
加入新兵种刺客,刘繇军在通过3级兵营训练,可在二级军营或二级以上军营补充
加入新兵种妖术师,张鲁军在通过道家庙宇训练,可在三级军营或三级以上军营补充
加入新兵种汉越骑营,汉中磊营,汉步兵营,汉长水营,汉射声营,汉轻骑兵,汉戟士,汉轻步兵,汉弩手,汉弓手朝廷可以招募,汉文化势力可以通过加入讨伐军雇佣,可以在普通军营整编(感谢REV分享汉甲模型)
加入新兵种大橹甲士,张鲁,刘表,刘瑶,刘璋,陶谦,孔融,韩玄势力在大城市等级军营可以招募,再城市等级军营可以补充
增加新兵种玄甲骑兵,玄甲长刀兵,玄甲步兵,袁绍和袁术可以在大城市级别军营招募,可以在城市级别军营补充
调整步兵的队形
调整士兵的行军速度和攻击速度
修改解烦兵为枪兵,修改韩当卫队为解烦兵
兵模差异化调整
大部分骑兵更新坐骑
南中战象替换新的大象(感谢DBM制作组共享模型)
选择朝廷,开局会有刘馥,刘虞,刘晔来投。在刘备灭亡后可以收到刘备和刘封,刘璋灭亡后可以收到刘璋和刘循,刘表灭亡后可以收到刘表,刘琦,刘磐,刘繇灭亡后可以收到刘繇
附带一个朝廷开局有卢植,朱俊,皇甫嵩的存档[5] 

汉之殇全面战争汉之殇Sm1.1正式版

1.战略AI增强
外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接死亡而改为负伤,直到历史上他死亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。[6] 

  2.战术AI增强
使用增强型G5战场脚本,电脑在战场中会使用相对较聪明的包抄、占领高地、屯兵、斩首将领等更多的战术;大城及巨城的城门改为很难攻破。攻城塔车烧毁率下调。[7] 
3.新地图系统
扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。[7] 
4.全新的战场效果
采用M大兄整合制作的全新战场骨骼系统。高致死率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。集成血腥补丁,光影效果补丁,箭残留补丁,战场视觉效果增强。

  5.强化兵种相克
生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。
步兵互搏效果:剑盾类兵种 > 戟类兵种 > 矛类兵种 > 远程步兵种
步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种
步兵防弓效果:剑盾类兵种 > 矛戟类兵种
6.势力特色化
曹操:综合实力优秀
刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑
袁绍:综合实力优秀
朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
张燕:轻型兵种优秀廉价
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。[2] 

  7.武将及兵种调整
新骨骼:骑兵骨骼换为散冲型,即冲击一次敌军后队伍会变得不好控制。绝大部份矛戟兵取消盾牌。诸葛弩改为不间断连射型骨骼。多武器兵种可用ALT右击敌军换武器。主力调整:为突出正规兵的主力效果,轻重装各兵种性价比设为最优,精锐兵种能力下调,性价比下调。骑兵产量:骑兵产量大幅下降,在有专门标识的城池才能招募。精锐招募:精锐招募改为大城巨城高建兵营可招。全武将调整:所有武将的列传,能力参数皆以《三国志》为标准进行调整。大幅下调将军卫队人数,制作新的将军技能(见后)突出将军的战场指挥能力而不是格斗能力。增删节武将:增加刘备军夏侯搏,取消董卓军华雄(191年已死)孙策军孙坚(191年死)。

  8.新武将技能(电脑AI也能发动)
★★★收编在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。(投靠别的势力后编整技能无效)
★★★震慑战场上敌人部队小于10支时,让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验为0)!交战时敌人1只部队心惊胆裂逃出战场。需要触发前提技能,比如关羽必须要触发了威震华夏后才能触发此技能。
★侦查开战前撤退后可再次行动,由此可看清敌人军力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发)
★洞察进攻战场上发动攻击时可以看到所有埋伏的敌人。(我方必须为进攻方)
★神速战场移动速度+20%。
★强行战略地图上移动力为0时可扔掉粮草辎重换取1次强行军。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效)
★★★火攻战场上火箭威力强大,对敌造成群体伤害和恐慌。(大幅降低敌人士气)弹药有限,把握时机使用.(容易误伤请注意)
★★★伏兵成功的伏击敌人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场!(触发条件:伏击战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次有此技能的将军。需要完美伏击,被发觉了的不能触发。
★★★军师夜战时敌人全军失控120秒!我方可乘机部署包围圈。(触发条件:夜战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次此技能的将军。

  9.武将养成计划
游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。
普通将领(10场胜利)→将才(30场胜利)→主将(40场胜利+3著名胜利)→大将
升级到名将后有三种选择:
大将(50场胜利)+(7级残暴)→猛将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义)→名将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)→儒将 (顶级) <高级文官特技,政治低的很难获得>
★将才担任主将在战场上斩杀敌主将或者歼灭敌人部队过半时,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)!生命+10,威望+1,(特技锁定时间300秒)
★★大将担任主将在战场上斩杀敌军主将後,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战)。歼灭敌人部队过半时我方十支部队士气爆发!(特技锁定时间300秒)生命+20,威望+2
★★★名将包含大将所有属性+斩杀敌军主将後,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场!(特技锁定时间300秒)生命+30,威望+3
★★★猛将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后敌人3支部队溃败!(特技锁定时间300秒)生命+40,威望+3
★★★勇将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后全军(20支部队)勇气爆发(3条金杠,攻击+3)(特技锁定时间500秒)生命+40,威望+3
★★★儒将斩杀敌军主将后敌人全军士气浮动!生命+40,威望+3

  10.亡灵军彩蛋
亡灵剧情:加入彩蛋剧情亡灵入侵。开启后可体验董卓兵团亡灵穿越玩法(喜欢历史的就不要开了)。开启方法:玩家非董卓且董卓已经被灭亡处于游牧状态时,100回合会提示玩家是否开启彩蛋。

  11.其它调整
官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。
取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。
取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。
8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。
势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。
天气变化:战场天气系统添加。
12.BUG修正
  1:修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2:曹宇、曹训、曹羲、曹爽、薛礼、贾充、孙峻、孙綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正,叛军将卫图+兵牌缺失修正。3:各城池归属宗教比例修正。4:修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5:前版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6:公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正。夏侯霸属性,存在两个防御数据修正。刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7:修正前版代码错误造成杜畿不出现的问题。8:修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。
  9:修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10:修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11:修正原版中没有雾天雨天BUG.12:下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。其它大量修正略。[4] 
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参考资料
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游戏 其他